Model
Articulation Body
Mixamo
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下载设置

Animator Controller
Avatar:动画重定向使用
Apply Root Motion:角色的运动基于动画而不是脚本,当基于动画时,运动状态根据动画的播放进行;当基于脚本时,动画只是动画,运动状态由脚本决定
Update Mode
- Normal:根据当前时间刻度改变角色动画的播放速度
- Fixed:将动画逻辑转移到
FixUpdate()中 - Unscaled Time:动画器和动画独立运行于时间刻度
Culling Mode
- Always Animate:即使不在摄像机范围内也始终执行动画并进行计算
- Cull Update Transforms:当不在摄像机范围内时,Unity会继续计算动画中的后续帧
- Cull Completely:离开后暂停,返回后继续
Format:
| 格式名称 | 扩展名 | 说明 | 是否推荐用于 Unity |
|---|---|---|---|
| FBX Binary | .fbx | 二进制格式,体积小,加载快,是主流标准格式 | 强烈推荐 |
| FBX ASCII | .fbx | 文本格式,方便查看内容,但体积大、加载慢 | 不推荐 |
| FBX for Unity | .fbx | 专门为 Unity 设置的导出选项,自动匹配 Unity 支持的版本及设置 | 推荐(最方便) |
| FBX 7.4 (2014+) | .fbx | 高版本 FBX(兼容性较好,支持动画、骨骼、材质等) | 常用版本 |
| FBX 6.1 (2009) | .fbx | 老版本 FBX,兼容旧引擎,但不推荐新项目使用 | 不推荐 |
| Collada (.DAE) | .dae | XML 格式,开源,结构清晰,兼容性较差,在 Unity 中常有问题 | 不推荐 |
FPS:不同帧率,帧率越高,文件体积越大
Keyframe Reduction:删除动画中与周围帧值差异不够大的帧,减少细节,Unity将用插值进行填补
- none
- uniform
- non-uniform
Skin:蒙皮
- withSkin:包含蒙皮
- withoutSkin:仅包含动画
