How to Develop a Game
Unity Debug
PublishDate: 2025-06-01 | CreateDate: 2025-06-01 | LastModify: 2025-06-01 | Creator:ljf12825

Unity调试时游戏开发中非常重要的一环,能够帮助开发者快速定位和解决问题。Unity提供了多种调试工具和方法,主要包括日志输出、断点调试、内存和性能分析等

日志输出(Logging)

在Unity中,最常用的调试方法时通过输入日志,查看游戏运行时的状态。这些日志通常包括错误、警告和信息

class Debug

Debug类是Unity中的一个非常重要的工具类,用于在开发过程中输出调试信息、记录错误、警告以及其他状态信息。它位于UnityEngine命名空间下,提供了几个常用的方法,帮助开发者在运行时查看日志、跟踪错误以及确保游戏的逻辑正确性

API

Static Properties

PropertyDescription
developerConsoleEnabled允许启用或禁用开发者控制台。
developerConsoleVisible控制开发者控制台是否可见。
isDebugBuild检查当前是否为开发构建(Development Build)。
unityLogger获取默认的调试日志记录器。

Static Methods

MethodDescription
Assert()断言条件,如果条件为假,记录错误信息。
AssertFormat()断言条件并记录格式化的错误信息。
Break()暂停编辑器的执行,通常用于调试时暂停游戏。
CheckIntegrity()执行当前进程的完整性检查并返回发现的错误。
ClearDeveloperConsole()清除开发者控制台中的所有日志。
DrawLine()在场景中绘制一条线段。
DrawRay()在场景中绘制一条射线。
ExtractStackTraceNoAlloc()提取当前调用栈并将其填充到未管理的缓冲区中,不会分配GC内存。
IsValidationLevelEnabled()返回指定的验证级别是否已启用。
Log()记录常规日志消息到控制台。
LogAssertion()记录断言日志消息到控制台。
LogAssertionFormat()记录格式化的断言日志消息到控制台。
LogError()记录错误日志消息到控制台。
LogErrorFormat()记录格式化的错误日志消息到控制台。
LogException()记录异常信息到控制台。
LogFormat()记录格式化的日志消息到控制台。
LogWarning()记录警告日志消息到控制台。
LogWarningFormat()记录格式化的警告日志消息到控制台。
RetrieveStartupLogs()返回捕获的启动日志信息。

断点调试(Breakpoint Debugging)

Unity与Visual Studio等IDE集成,支持断点调试。可以通过设置断点来暂停程序的执行,查看变量值、调用栈等信息

Visual Studio调试插件

Unity默认支持与Visual Studio的集成,在Visual Studio中可以使用许多调试功能:

Profiler(性能分析器)

Unity Profiler

Memory Profiler (内存分析器)

Unity Memory Profiler

Unity Console

Unity的控制台时查看日志的主要地方

输入模拟(Input Simulation)

如果你要调试控制器或输入相关的代码,Unity提供了输入模拟工具。你可以使用Unity编辑器内的Input工具进行模拟和测试。例如,测试不同设备的控制器输入,模拟键盘、鼠标或触摸事件

Test Runner(单元测试)

Unity Test Runner