Unity Rendering System
PublishDate: 2025-06-01 |
CreateDate: 2025-06-01 |
LastModify: 2025-06-01
| Creator:ljf12825
传统渲染管线
Unity内置 Forward/Deferred渲染
Camera -> Culling -> Render Queue -> Shader Pass
ShaderLab
Shader SubShader、Pass、CGPROGRAM/HLSL
SRP(Scriptable Render Pipeline)
URP(轻量渲染管线)
HDRP(高端渲染管线)
自定义SRP
图形学基础
矩阵变换
光照模型
BRDF
后处理