>> >> >> Reference << << << <<<<<<Ref>>>>>>
>> >> >> Indexer << << << <<<<<<Idx>>>>>>
Matched: 0

Tags

    Categories

      Types

        Top Results

          Joint
          M: 2025-06-01 - ljf12825

          Joint(关节)系统是物理系统的一部分,用于将两个Rigidbody通过某种方式连接起来,从而形成如机械臂、门铰链、车轮悬挂等复杂的物理结构

          常见Joint组件(3D)

          Joint 类型功能简介应用场景
          Fixed Joint固定连接两个刚体(类似粘在一起)粘接物体,如断裂木桥
          Hinge Joint限制物体绕一个轴旋转门铰链、车轮
          Spring Joint使用弹簧连接两个物体弹簧、吊绳
          Character Joint模拟生物骨骼的铰接关节角色 ragdoll 系统
          Configurable Joint高级自定义关节,可设置自由度自定义复杂机械结构

          使用Joint基本原则

          • Joint总是连接两个Rigidbody:当前GameObject上的Rigidbody与Connected Body
          • 如果Connected Body为空,则连接的是世界坐标系
          • 添加Joint后,Unity会自动处理物理约束和力反馈

          示例:Hinge Joint(门铰链)

          HingeJoint joint = gameObject.AddComponent<HingeJoint>();
          joint.connectedBody = otherRigidbody;
          joint.useLimits = true;
          
          JointLimits limits = joint.limits;
          limits.min = 0;
          limits.max = 90;
          joint.limits = limits;
          

          示例:Spring Joint(弹簧连接)

          SpringJoint spring = gameObject.AddComponent<SpringJoint>();
          spring.connectedBody = targetRigidbody;
          spring.spring = 100f; //弹力系数
          spring.damper = 5f; //阻尼
          spring.minDistance = 0.5f;
          spring.maxDistance = 2f;
          

          Joint API

          class Joint(基类)

          常用属性/方法功能说明适用场景
          connectedBody要连接的 Rigidbody所有 Joint 都继承自它
          anchor / connectedAnchor关节连接点(本地坐标)精确控制连接位置
          breakForce / breakTorque关节断裂阈值适用于破坏物体
          enableCollision是否允许连接物体间碰撞物理交互
          autoConfigureConnectedAnchor是否自动计算锚点初学者友好
          OnJointBreak(float force)关节断裂事件检测爆破等效果
          currentForce / currentTorque当前受力/扭矩(只读)运行时调试

          HingeJoint(铰链关节)

          属性功能
          useLimits是否启用旋转角限制
          limits设置最小/最大角度(JointLimits
          useMotor是否启用电机
          motor电机参数(JointMotor
          useSpring是否启用旋转弹簧
          spring弹簧参数(JointSpring

          SpringJoint(弹簧关节)

          属性功能
          spring弹簧力常数(刚度)
          damper阻尼系数(摩擦)
          minDistance / maxDistance弹簧收缩/伸展范围

          FixedJoint(固定关节)

          属性功能
          无额外属性(仅继承自 Joint完全粘连连接,像焊死一样

          CharacterJoint(角色关节)

          属性功能
          swingAxis冲击方向(用于摇摆)
          lowTwistLimit / highTwistLimit扭转角度限制
          swing1Limit / swing2Limit摇摆角度限制

          ConfigurableJoint(高级自定义关节)

          属性功能
          xMotion / yMotion / zMotion平移自由度控制
          angularXMotion / Y / Z旋转自由度控制
          targetPosition / targetRotation驱动目标
          xDrive / yDrive / zDrive平移驱动
          angularXDrive / YZDrive旋转驱动
          secondaryAxis定义自定义轴方向
          projectionMode矛盾时修正方式(位置/旋转)