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          Mixamo Model
          M: 2025-06-01 - ljf12825

          Articulation Body

          Mixamo

          免费的Adobe平台,用于下载各种模型和动画

          下载设置

          mixamodownloadsetting

          • Animator Controller

          • Avatar:动画重定向使用

          • Apply Root Motion:角色的运动基于动画而不是脚本,当基于动画时,运动状态根据动画的播放进行;当基于脚本时,动画只是动画,运动状态由脚本决定

          • Update Mode

            • Normal:根据当前时间刻度改变角色动画的播放速度
            • Fixed:将动画逻辑转移到FixUpdate()
            • Unscaled Time:动画器和动画独立运行于时间刻度
          • Culling Mode

            • Always Animate:即使不在摄像机范围内也始终执行动画并进行计算
            • Cull Update Transforms:当不在摄像机范围内时,Unity会继续计算动画中的后续帧
            • Cull Completely:离开后暂停,返回后继续
          • Format:

          格式名称扩展名说明是否推荐用于 Unity
          FBX Binary.fbx二进制格式,体积小,加载快,是主流标准格式强烈推荐
          FBX ASCII.fbx文本格式,方便查看内容,但体积大、加载慢不推荐
          FBX for Unity.fbx专门为 Unity 设置的导出选项,自动匹配 Unity 支持的版本及设置推荐(最方便)
          FBX 7.4 (2014+).fbx高版本 FBX(兼容性较好,支持动画、骨骼、材质等)常用版本
          FBX 6.1 (2009).fbx老版本 FBX,兼容旧引擎,但不推荐新项目使用不推荐
          Collada (.DAE).daeXML 格式,开源,结构清晰,兼容性较差,在 Unity 中常有问题不推荐
          • FPS:不同帧率,帧率越高,文件体积越大

          • Keyframe Reduction:删除动画中与周围帧值差异不够大的帧,减少细节,Unity将用插值进行填补

            • none
            • uniform
            • non-uniform
          • Skin:蒙皮

            • withSkin:包含蒙皮
            • withoutSkin:仅包含动画